@MASTER DMMV2.0.guide @NODE MAIN "Hauptmen +-----------------+ | | | D M M V 2 . 0 | | | +-----------------+ A N L E I T U N G 0.0 INHALT ============ 1.0 @{" Was ist DMM ? "link WasIstDMM} 2.0 @{" Installation "link Installation} 3.0 Bedienung 3.1 @{" Allgemeines "link Allgemeines} 3.2 @{" Men s "link Men 3.2.1 @{" Das Men `Datei' "link Men Datei} 3.2.2 @{" Das Men `Karte' "link Men Karte} 3.2.3 @{" Das Men `Teile'/`Teile2' "link Men Teile} 3.3 @{" Editieren "link Editieren} 3.4 @{" Teile "link Teile} 4.0 @{" Geschichte "link Geschichte} 5.0 @{" Zukunft "link Zukunft} 6.0 @{" Rechtliches "link Rechtliches} 7.0 @{" Verbreitungsvorschriften "link Verbreitungsvorschriften} @ENDNODE @NODE WasIstDMM "Was ist DMM ?" 1.0 WAS IST DMM ??? ===================== Kennen Sie Spiele wie "Eye of the Beholder" oder "Dungeon Master"? Haben Sie sich auch schon dar ber ge rgert, dass Sie die Karten entweder hsam mit der Hand oder mit dem Computer malen m ssen? Dann ist DMM genau das Richtige f r Sie. DMM steht f r "Dungeon Map Maker". Man kann hiermit also einfach Karten erstellen und diese zu Papier bringen. Das ganze Programm wird mit der Maus bedient und ist somit benutzerfreundlich. @ENDNODE @NODE Installation "Installation" 2.0 INSTALLATION ================== Beachten Sie bitte, da das Programm etwa 3,6 MB RAM ben tigt. Kopieren Sie die Schublade "DMM" einfach auf Ihre Festplatte oder auf eine Diskette. Nun m ssen Sie lediglich noch das Icon "InstallFonts" doppelt anklicken. Dieses Programm kopiert einen Font in Ihr "FONTS:" Verzeichnis. Das Programm kann nun einfach mit einem Doppelklick von der Workbench aus gestartet werden. @ENDNODE @NODE Allgemeines "Allgemeines" 3.1 Allgemeines ================= Wenn Sie das Programm gestartet haben, sehen Sie zun chst nur einen Bildschirm mit einem leeren Fenster. Um eine Karte zu erstellen, m Sie die nachfolgend beschriebenen Men s benutzen. @ENDNODE @NODE Men "Men 3.2 Men =========== Es gibt drei Men titel: @{" Das Men `Datei' "link Men Datei} @{" Das Men `Karte' "link Men Karte} @{" Das Men `Teile'/`Teile2' "link Men Teile} @ENDNODE @NODE Men Datei "Das Men Datei" 3.2.1 Das Men "Datei" ====================== Das Men "Datei" enth lt folgende Men titel @{" Speichern "link Speichern} @{" Laden "link Laden} @{" ber DMM "link berDMM} @{" Drucken "link Drucken} @{" Ende "link Ende} @ENDNODE @NODE Speichern "Speichern" --> Speichern Hiermit k nnen Sie eine bestehende Karte abspeichern. Wenn keine Karte im Speicher ist, ist dieser Men punkt deaktiviert. Sie k auch die Tastenkombination "Amiga rechts" und "s" verwenden. Nach Anw hlen des Men punkts mit der rechten Maustaste erscheint ein Dateiauswahlfenster. Hier m ssen Sie entweder eine bestehende Datei w hlen oder einen neuen Namen eingeben. @ENDNODE @NODE Laden "Laden" --> Laden Hier kann eine zuvor ge@{"speicher(n)"link speichern}te Karte geladen werden. Die Tastenkombination "Amiga rechts" und "l" k nnen Sie auch benutzen. Wie bei "Speichern" ffnet sich auch hier ein Dateiauswahlfenster in dem Sie eine Karte ausw hlen k nnen. ACHTUNG: W hlen Sie nur eine KARTE aus; wenn Sie etwas anderes ausw hlen, kann ich nicht daf garantieren, da Ihr Computer vern nftig weiterarbeitet. @ENDNODE @NODE berDMM " ber DMM" ber DMM Dieser Men punkt ffnet ein Informationsfenster. Durch einen Klick mit der linken Maustaste schlie en Sie das Fenster wieder. @ENDNODE @NODE Drucken "Drucken" --> Drucken Wenn Sie diesen Men punkt ausw hlen, wird der Fensterrahmen ausgeblendet. Sie k nnen nun mit einem Programm, wie zum Beispiel "GraphicDump", den Bildschirm ausdrucken. Wenn das Drucken abgeschlossen ist, dr cken Sie die linke Maustaste, um den Fensterrahmen wieder einzublenden. @ENDNODE @NODE Ende "Ende" --> Ende Sie k nnen das Programm hiermit beenden. @ENDNODE @NODE Men Karte "Das Men Karte" 3.2.2 Das Men "Karte" ====================== Das Men Karte hat folgende Men punkte: @{" Gr e Neu "link Gr eNeu} @{" Datei festlegen "link DateiFestlegen} @{" Teil laden "link TeilLaden} @{" Alles laden "link AllesLaden} @{" Nummer "link Nummer} @{" Nummern l schen "link NummernL schen} @ENDNODE @NODE Gr eNeu "Gr e Neu" --> Gr e neu Wenn Sie diesen Men punkt ausgew hlt haben, ffnet sich ein Fenster, indem Sie einstellen k nnen, wie viele Felder Sie senkrecht (max.24) bzw. waagerecht (max.37) haben wollen. Zu diesem Fenster verhilft auch die Tastenkombination "Amiga rechts" und "g". Wenn Sie beide Eingaben gemacht haben, zeichnet das Programm ein Gitter und f llt selbiges mit W nden. @ENDNODE @NODE DateiFestlegen "Datei Festlegen" --> Datei festlegen Hier legen Sie in einem Dateiauswahlfenster die Datei fest, in der die @{"Teile"link Teile} abgespeichert sind. Diese Information wird sp ter noch gebraucht. @ENDNODE @NODE TeilLaden "Teil laden" --> Teil laden Bei diesem Men punkt erscheint ein Fenster, in das Sie den Namen des @{"Teils"link Teile} eintragen m ssen, das geladen werden soll. Wenn Sie noch keine Datei festgelegt haben, werden Sie zuvor dazu aufgefordert. DMM versucht nun das Teil mit dem von Ihnen eingegeben Namen zu laden. Verl uft das Laden erfolgreich, so finden Sie das Teil in dem @{"Men `Teile' oder in `Teile2'"link Men Teile}. Findet DMM aber nichts, so bekommen Sie Bescheid. @ENDNODE @NODE AllesLaden "Alles laden" --> Alles laden L dt alle @{"Teile"link Teile} aus der von Ihnen eingegebenen @{"Datei"link DateiFestlegen}. Wenn Sie noch keine Datei festgelegt haben, werden Sie zuvor dazu aufgefordert. Es erscheint dann ein Status-Fenster, in dem Sie das Laden verfolgen k nnen. Sollte ein Fehler auftreten, erhalten Sie eine Meldung. @ENDNODE @NODE Nummer "Nummer" --> Nummer Statt eines Teils malen Sie eine Nummer in die Karte. Beachten Sie bitte, da sich Nummern nur ALLE mit dem Men punkt "Nummern l schen" entfernen lassen. Es ist also nicht m glich, eine einzelne Nummer zu entfernen. Konzentrieren Sie sich beim Setzen der Nummern also sehr gut. @ENDNODE @NODE NummernL schen "Nummern L schen" --> Nummern l schen VORSICHT: Hiermit l schen Sie ALLE Nummern. Es ist nicht m glich, es r ngig zu machen. @ENDNODE @NODE Men Teile "Das Men `Teile'/`Teile2'" 3.2.3 Das Men "Teile"/"Teile2" =============================== Die Men s "Teile" und "Teile2" enthalten folgende Men punkte: @{" Nichts "link nichts} @{" Wand "link Wand} @{" geladeneTeile "link geladeneTeile} @ENDNODE @NODE Nichts "Nichts" --> Nichts Dies ist ein vorgegebenes Teil. Es malt ein Feld wei @ENDNODE @NODE Wand "Wand" --> Wand Dies ist ebenfalls ein vorgegebenes Teil. Es bemalt ein Feld mit dem Symbol einer Wand. @ENDNODE @NODE geladeneTeile "geladene Teile" --> geladene Teile Hier folgen die von Ihnen geladenen Teile. Wenn das Men "Teile" voll ist, wird ein neues Men namens "Teile2" erstellt. @ENDNODE @NODE Editieren "Editieren" 3.3 Editieren =============== Wenn Sie eine Karte erstellt oder geladen haben, k nnen Sie diese editieren. Klicken Sie mit der Maus auf ein Feld und beobachten Sie, was passiert. Auf das Feld wird das von Ihnen im @{"Men `Teile' oder `Teile2'"link Men Teile} ausgew hlte @{"Teil"link Teile} gemalt. Manche Teile lassen sich drehen, damit man zum Beispiel einen Knopf an die Wand machen kann, und er nicht mitten auf dem Feld ist. Sie k nnen nur durch Probieren herausfinden, ob das Teil drehbar ist. Wenn sich dieses Teil drehen l t, fahren Sie mit dem Mauszeiger um das Feld. Das Teil dreht sich je nach der Position des Mauszeigers. Wenn es die gew nschte Richtung erreicht hat, klicken Sie erneut die linke Maustaste. Das Teil ist dann fixiert. Wenn sich das Teil aber nicht drehen l t, ist es sofort fixiert. @ENDNODE @NODE Teile "Teile" 3.4 Teile =========== Es ist eine Datei namens "Teile.dmm" beigelegt. Sie enth lt einige Teile mit denen Sie arbeiten k nnen. Sie k nnen sich aber auch Ihre eigenen Teile erstellen. Das m ssen Sie mit einem ASCII Editor machen. In der ersten Zeile MUSS die Anzahl der Teile stehen, die in der Datei abgespeichert sind. Ein Teil mu dann etwa folgenderma en aussehen: Tuer <--------------------------- Der Name des Teils -1 <--------------------------- -1 wenn sich das Teil 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 drehen k nnen soll. 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0 wenn sich das Teil 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 nicht drehen soll. 6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6 6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \_____________ ______________/ \/ Das Outfit des Teils. Die Nummern sind die Farbnummern: 0= wei 2= grau 4= hellgrau 5= grau 6= schwarz Jede Nummer entspricht einem Pixel (kleinster Bestandteil des Bildschirms). Ein Teil hat eine H he von 8 und eine Breite von 16 Pixeln. Sie m ssen also immer so viele Zahlen eingeben, wie in dem obigen Beispiel. @ENDNODE @NODE Geschichte "Geschichte" 4.0 Geschichte ================ November 1995 @{"Mir"link Autor} kam die Idee f r das Programm. Juli 1996 V 1.0 kam nach viel Arbeit heraus. Diese Version gab es aber nie auf PD-Disketten oder sonst Irgendwo. Es war also nur f r Freunde und mich. Oktober 1996 V 2.0 ist endlich fertig. Neu sind die Funktionen "Nummer" mit "Nummern l schen" und "Drucken". Au erdem Verbesserung fast aller Programmteile. @ENDNODE @NODE Zukunft "Zukunft" 5.0 Zukunft ============= Die Funktion "Nummer" m chte ich gerne verbessern. Leider wei ich nicht genau wie. Wenn Sie dazu Ideen haben, schicken Sie @{"mir"link Autor} diese bitte. Die Funktionen zum Laden von Teilen will ich nochmals berarbeiten. Es soll eine Legende gedruckt werden und ein Text zu den Nummern ist geplant. Die Kartengr e soll vervielfacht werden. @ENDNODE @NODE Rechtliches "Rechtliches" 6.0 Rechtliches ================= Der @{"Autor"link Autor} bernimmt keine Haftung f r eventuell entstehende Sch irgendwelcher Art. Ich gebe keine Garantie f r die Funktionssicherheit des Programmes. Das Programm mit allen Zus tzen, wie zum Beispiel die Anleitung und Karten, sind 1995-1996 by Malte Ried. Das Programmpaket darf unter keinen Umst nden ver ndert werden. @ENDNODE @NODE Verbreitungsvorschriften "Verbreitungsvorschriften" 7.0 Verbreitungsvorschriften ============================== Die DemoVersion ist SHAREWARE. Das bedeutet, Sie k nnen das gesamte Programmpaket frei kopieren und an Freunde, Bekannte , Verwandte oder wei der Teufel an wen geben. Die Vollversion, die Sie bei @{"mir"link Autor} gegen die Sharewaregeb hr von 20,- DM erhalten, d rfen Sie nicht kopieren und weitergeben. Die Demoversion darf in jede PD-Serie aufgenommen werden, die Disk darf dann aber nicht mehr als 10,- DM kosten. Das Programmpaket darf unter keinen Umst nden ver ndert werden. @ENDNODE @NODE Autor "Autor" 8.0 Autor / Adresse ===================== Meine Adresse lautet: Malte Ried Hochstra e 10a 65606 Villmar GERMANY E-Mails schicken Sie bitte an: ried@idas.de @ENDNODE